Oferta

Design i UX

Projektujemy produkty cyfrowe w oparciu o badania i testy z użytkownikami. Zakres obejmuje badania, makiety, prototypy oraz spójny system projektowy przekazywany zespołowi.

Metodyka

Projektowanie oparte na sposobie korzystania z produktu

Warstwa wizualna poprzedzona jest zaprojektowaniem sposobu działania produktu: prowadzenia użytkownika oraz realizacji założonego celu. Projekt opiera się na badaniach rzeczywistego sposobu korzystania z aplikacji.

  • Badania zamiast założeń

    Wywiady z użytkownikami oraz analiza zachowań poprzedzają projektowanie interfejsu.

  • Prototyp interaktywny

    Przepływy weryfikowane są na klikalnym prototypie przed rozpoczęciem prac programistycznych.

  • Projekt podporządkowany celowi

    Każdy ekran realizuje określone zadanie, na przykład rejestrację, zakup lub zgłoszenie.

  • System projektowy

    Spójna biblioteka komponentów zapewnia jednolitość produktu i przyspiesza jego rozwój.

Czym różni się dobry UX od warstwy wizualnej?

W projektowaniu UX i UI w pierwszej kolejności istotny jest sposób, w jaki produkt prowadzi użytkownika. Dobrze zaprojektowany produkt doprowadza go do celu oraz umożliwia realizację konkretnego zadania, na przykład rejestracji, zakupu lub zgłoszenia. Warstwa wizualna projektowana jest na tej podstawie.

Projektowanie opiera się na badaniach i testach z rzeczywistymi użytkownikami, a projekty przekazywane są w formacie Figma wraz z systemem projektowym, gotowe do wdrożenia. Realizowany jest również audyt UX istniejących aplikacji, wskazujący obszary wymagające poprawy.

Przebieg procesu projektowego

01

Badania i cele

Analizowani są użytkownicy, ich zadania oraz cele stawiane produktowi.

02

Architektura i makiety

Opracowywane są ścieżki oraz makiety o niskiej szczegółowości, umożliwiające szybką weryfikację kierunku.

03

Prototyp i testy

Przygotowywany jest klikalny prototyp poddawany testom z użytkownikami przed etapem wytwarzania.

04

UI i system projektowy

Dopracowywana jest warstwa wizualna i porządkowana w spójny system projektowy dla zespołu.

Zakres

Zakres projektu

Zakres prac ustalany jest w umowie przed rozpoczęciem realizacji.

Badania i wywiady z użytkownikami
Architektura informacji
Makiety ekranów
Prototyp interaktywny
Testy użyteczności
Projekt UI
System projektowy i komponenty
Materiały dla zespołu deweloperskiego
Modele współpracy

Dostępne modele współpracy

Niezależnie od wybranego modelu rozliczenia pozostają przejrzyste, a pełne prawa do kodu przechodzą na klienta.

Fixed price

Zamknięty zakres prac, ustalony budżet oraz termin realizacji. Model rekomendowany przy jasno zdefiniowanych wymaganiach.

  • Stała cena i termin
  • Z góry określony zakres
  • Ograniczone ryzyko budżetowe
Rekomendowany dla MVP
Wycena projektu

Time & Material

Rozliczenie na podstawie przepracowanego czasu przy elastycznym zakresie. Model rekomendowany dla rozwijanych produktów.

  • Elastyczny zakres prac
  • Szybkie rozpoczęcie realizacji
  • Bieżące ustalanie priorytetów
Rekomendowany dla rozwoju
Kontakt
Umowa i NDA
Przejrzyste rozliczenia
Gwarancja i wsparcie
FAQ

Najczęstsze pytania

W przypadku braku odpowiedzi zapraszamy do kontaktu. Odpowiadamy w ciągu jednego dnia roboczego.

Zakres obejmuje zarówno sposób działania produktu, jak i warstwę wizualną. W pierwszej kolejności projektowane jest działanie oraz prowadzenie użytkownika, następnie interfejs.

Tak. Realizowany jest audyt UX istniejącej aplikacji, wskazujący obszary problematyczne, które następnie są przeprojektowywane.

Tak. Projekty przekazywane są w formacie Figma wraz z systemem projektowym oraz specyfikacją, gotowe do wdrożenia.

Tak. Klikalny prototyp poddawany jest testom z użytkownikami w celu identyfikacji problemów przed etapem wytwarzania.

Planowany projekt lub audyt UX produktu?

Zapraszamy do kontaktu. Odpowiadamy w ciągu jednego dnia roboczego.

Kontakt

Formularz kontaktowy

Prosimy o krótki opis projektu. W odpowiedzi przygotujemy propozycję zakresu oraz dalszych kroków.